《帝国时代2》千禧年前即时战略游戏的巅峰

谈起《帝国时代2》这款游戏,可以毫不夸张的说,它几乎是千禧年之前即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,在当年都可以说是无可挑剔。而作为微软最成功的即时战略游戏,《帝国时代2》不但给微软带来了金钱,也带来了荣誉,更重要的是它还让微软在游戏界占据了一席之地,同时也在相当长的一段时间内牢牢占据着广大玩家的硬盘。

当年有玩家给予了这款游戏极高的评价:“没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲——没有见过《帝国时代2》,你就不是真正懂得什么叫做画面精美的游戏。”

的确,在那个游戏分辨率普遍停留在640×480的年代,《帝国时代2》已经把游戏分辨率提高到了1024×768,并且游戏中所有的建筑、人物,甚至一草一木都是采用手绘图形。音效方面在当年也是惊为天人,游戏中可以在不同的地方听到不同的音效,如树林里的蛐蛐声,集市上的嘈杂人声,海面上呼啸的海风。这些特点综合起来,在当年可以说是降维打击了,如此规模宏大的游戏,在那个年代恐怕也只有财大气粗的微软才能做出来了。

除了画面及其精美外,《帝国时代2》的玩法也十分丰富,丰富的历史背景、多样化的文明和战争方式,多变而相互克制的兵种,易学难精的操作,和小伙伴们争夺食物、木材、金矿等各种资源的欢乐,它几乎汇集了当年各种即时战略游戏的优点,从而创造了一个即时战略游戏的完美典范。

《帝国时代2》不光游戏好玩,开发它的微软公司也是非常大气,当年为了在中国内地推广这款游戏,做出了一个前无古人、可能后面也没有来者的重磅决定:无论玩家买的是正版还是盗版光碟,都可以在MS-ZONE上面和其他玩家对战。看看现在游戏大厂特别是3A游戏大厂的那副丑恶嘴脸,每次都是先出一个半成品,后面再慢慢卖给玩家DLC,恨不得一款游戏就能榨干玩家的钱包,对,说的就是你2077,这吃相也太难看了。

说到联机对战,不知道还有多少人记得浩方这个游戏平台呢?由于MS-ZONE属于一个国际性的帝国平台,而浩方在当时被称为一个帝国菜鸟众多的地方,因此作为菜鸟的小编,在浩方平台上度过了2000+小时《帝国时代2》的快乐时光。但由于帝国2的玩法实在过于丰富,如农民战,速攻战,消耗战,阵地战,游击战,封锁,扫荡,强攻,防守反击,攻坚,袭弱,以快打慢,以静制动等等,直到现在小编也不敢称自己为高手,最多只是看看国际平台上的大神对战罢了。

去年小编看到一个视频,说两位国外一流高手在对战平台上打了一局时间长达98小时的比赛,是的,你没看错,真真切切的打了四天四夜。期间这两位玩家采光了地图中的所有资源,连城堡和高级兵种也造不出来了,只能靠种田换取一些物资。再后来两人连种田的木材也消耗光了,就开始和对方拼耐力,趁对方睡觉或吃饭的时间搞偷袭。

打到大后期时,双方已经开始和平共处了,商议互相轮流睡觉,谁先攻破对面就算赢,然而由于前期消耗太厉害,高级兵种早就死伤殆尽,即便对面在睡觉,清醒的一方也无法攻破敌方的城门,只能猥琐发育慢慢等待机会,最终还是一名玩家由于网络波动掉线才结束了这场旷日持久的比赛。

小编只能说《帝国时代2》对我们那代人的吸引力实在是太大了,什么文明6动不动就一回合到天亮,跟帝国比起来都是小儿科。不知道屏幕前的各位,最长的一场对战打过几个小时呢?

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